Der Nintendo Switch hat einen Code
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Der Nintendo Switch hat einen Code

Jul 17, 2023

Nathan Ellingsworth

Veröffentlicht: 28. April 2023

Ich bin – und das schon seit Jahren – ein Nintendo-Sammler. Ich mag meine physischen Kleinigkeiten, ich liebe meine Amiibo-Regale und ich liebe das Gefühl, wenn in der Post ein neues Spiel auftaucht. Ich liebe das Gefühl, die Verpackung zu öffnen, sie aus jedem Blickwinkel zu betrachten und eine Patrone in meinen Switch zu stecken.

Mittlerweile kaufe ich auch viele digitale Spiele, weil ich ungeduldig bin. Eine Sache, die mir wirklich Spaß macht, ist, wenn kleinere Titel später physisch veröffentlicht werden. Ich habe wunderschöne Boxexemplare von Spielen wie A Short Hike, Mundaun, Hollow Knight und Scott Pilgrim vs The World, die ich sehr schätze. Ich verstehe, dass sich nicht jedes Spiel den Druck- und Vertriebsvorgang leisten kann, deshalb ist es schön, wenn es passiert.

Leider gibt es noch eine andere Möglichkeit, und die hasse ich aus glühender Leidenschaft. Wenn Sie eine Nintendo Switch besitzen und online nach Spielen suchen, stoßen Sie möglicherweise auf die gefürchteten Worte „digitaler Download-Code enthalten“ und verspüren eine traurige Welle der Enttäuschung. Verlage wollen ihre Spiele oft in den Regalen haben, möchten aber nicht für die Kassettenkosten aufkommen, deshalb haben wir etwas, das wir den „Code in a Box“ nennen.

Bei einigen Veröffentlichungen handelt es sich um einen ergänzenden Aspekt, beispielsweise um das Anbieten verschiedener Spiele in einer Sammlung. Mein Exemplar der Bioshock Collection für Switch enthält den ersten Bioshock auf der Kassette, aber wenn ich die nächsten beiden Einträge abspielen möchte, verwende ich einen Download-Code. Ebenso ist bei der physischen Veröffentlichung von Final Fantasy

Ich verstehe es. Es gibt eine Grenze, wie viele Daten auf eine Nintendo Switch-Kassette passen, und nur in sehr seltenen Fällen ist Nintendo nicht nur bereit, mit einem Entwickler zusammenzuarbeiten, um eine größere Kassette anzubieten, sondern auch bei der Komprimierung zu helfen, um das gesamte Spiel in diese einzelne zu integrieren körperliche Befreiung. The Witcher 3: Wild Hunt ist eine solche Wunderveröffentlichung, da das gesamte Spiel und alle DLCs in der physischen Ausgabe enthalten sind. Aber es ist ziemlich klar, dass Nintendo und CDProjectRed die Kosten dafür geschluckt haben, weil sie wissen, dass eine Nachfrage nach dem Titel besteht.

Jetzt landen wir endlich bei der ungeheuerlichsten Art von Code in einer Box. Eine leere Schachtel in einem Ladenregal, in der sich nur ein Download für das gesamte Spiel in der Plastikhülle befindet. Keine Patrone, nichts. Sie denken vielleicht, dass dies nicht oft vorkommt, aber hier sind einige bemerkenswerte Veröffentlichungen, entweder bevorstehende oder kürzlich veröffentlichte, bei denen es sich ausschließlich um Code in einer Box handelt.

Auch dies ist nur eine kleine Auswahl, denn in den Regalen der Geschäfte verstecken sich unzählige Exemplare. Nun ist die Produktion von Kassetten wahrscheinlich schwieriger als die Produktion von Discs für andere Konsolen, aber was weiß ich? Und obwohl Switch-Cartridges technisch gesehen bis zu 64 GB groß sein können, schrecken die erhöhten Produktionskosten wahrscheinlich viele Entwickler ab. Es gibt keine konkreten Angaben zu den Kosten für die Herstellung einer 16-GB-Kassette im Vergleich zu einer 32-GB-Kassette, erhöhte Kosten sind jedoch fast sicher.

Es gibt einen ganz klaren Grund für den Code in einer Schachtel, und es handelt sich um Immobilien in den Regalen der Geschäfte. Wenn es um die Feiertage geht, rechnen viele Verlage wahrscheinlich damit, dass verwirrte Eltern oder Großeltern in stationäre Geschäfte schlendern und sich das erste Spiel für Nintendo Switch schnappen, das sie sehen. Das ist verständlich, aber müssen wir dafür Plastikboxen herstellen?

Es liegt an den Einzelhändlern, den Verbrauchern den richtigen Weg zu weisen. Können wir anstelle der riesigen Mengen an Plastik und Energie, die für die Herstellung und den Versand dieser leeren Kartons erforderlich sind, Stände für sie in den Geschäften einrichten und dann vielleicht eine Möglichkeit bieten, Codes an der Kasse auszugeben? bis? Wenn Sie möchten, dass Leute Ihr Spiel sehen, bringen Sie vielleicht das Demogerät zurück oder schicken Sie einen Ausstellungsstand ein.

Jetzt weiß ich, dass es keine einfache Antwort gibt und die meisten Dinge eine Art Druck oder Energieaufwand erfordern, um sie zu liefern. Aber der Code in einer Box ist eine enorme Ressourcenverschwendung, ganz zu schweigen von den vielen Leuten, die die Box kaufen und davon ausgehen, dass sich darin eine Patrone befindet. Nicht jeder Herausgeber oder Entwickler ist in der Lage, die Druckkosten für die Kassetten zu bezahlen, und möglicherweise sind einige Spiele zu groß, um auf die Kassettengröße zu passen, die sie sich leisten können. Aber füllen Sie die Ladenregale vielleicht auch nicht mit leeren Kartons!

Bestimmte Online-Händler sind von dem Code in a Box geplagt, wobei der in Großbritannien ansässige Shop Argos ein besonders großer Übeltäter ist. Ja, in einem Kästchen in der Ecke steht „Nur Download-Code“, aber Sie können sicher sein, dass viele Verbraucher dies übersehen, wenn das Spielsymbol auf dem Bildschirm eines Telefons verkleinert ist. Aus den Auflistungen geht das nicht klar hervor, und für alle mit irgendeiner Art von Sehbehinderung gibt es nur einen kleinen „digitalen Download“. unten in der Artikelbeschreibung eingeschlichen.

Ob es moralisch korrekt ist, sie online zu verkaufen, ist ein Argument, und obwohl ich sicher bin, dass einige Leute digitale Downloadcodes kaufen, wenn sie auf echte physische Spiele hoffen, passiert nichts Illegales. Es ist einfach frustrierend, dass sie so viel Platz beanspruchen, und wenn es sich nur um einen Download-Code handelt, warum müssen wir dann eine leere Schachtel ausdrucken, versenden und dann bestellen und noch einmal versenden? Der eShop existiert aus einem bestimmten Grund, und er erspart Ihnen diesen ganzen Aufwand.

Abschließend muss ich aus Umweltschutzgründen sagen, dass ich Herausgeber und Entwickler missbillige, die dem Code in einer Box zustimmen. Bei größeren Verlagen wie Ubisoft ist es kaum verwunderlich, dass sie das Bedürfnis verspüren, den Regalplatz zu dominieren, unabhängig davon, ob sich eine Kassette in der Schachtel befindet oder nicht. Aber vor allem die jüngsten Beispiele wie Power Wash Simulator und OlliOlli World gehen mir auf die Nerven.

Keines der Spiele ist ein großer Download für die Switch, und hinter beiden stehen recht große Verlage. Es scheint entweder eine Eile zu sein, das Spiel in die Regale zu bringen, oder einfach nur Faulheit, und die Umwelt zahlt den Preis dafür. Die Videospielindustrie wird eines Tages mit ihrer Plastiksucht rechnen müssen, aber zumindest erfüllen Patronen und ihre Verpackung eine Funktion.

Was auch immer die nächste Switch sein mag, ich hoffe, dass Nintendo daran arbeitet, kleineren Entwicklern und Publishern eine einfachere Möglichkeit zu bieten, ihre Spiele auf eine Kassette zu bringen. Ich bin mir sicher, dass viele Entwickler ihr Spiel physisch drucken wollen, aber Kosten, Timing oder andere Faktoren stehen dem im Weg. Vielleicht sind sogar Produktionsprobleme im Zusammenhang mit COVID ein Problem, sodass die Dinge mit etwas Glück in naher Zukunft einfacher werden.

Was ich im Moment weiß, ist, dass die Verbraucher die Augen offen halten müssen und die Verlage Lösungen anbieten müssen. Egal, ob es sich um einen Download-Code auf einer Quittung aus einem Ladengeschäft, eine bessere Sichtbarkeit im eShop oder vielleicht um Pappkartons in den Ladenregalen handelt – alles muss besser sein als Regale, Lagerhallen und Spielerwohnungen, die mit traurigen, leeren Kartons und nichts gefüllt sind dafür zeigen.

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